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由于官方会随着时间修改敌方技能机制,因此观看攻略前务必确认版本一致!否则打法思路完全不同!
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【魔神玫勒赛德丝】俗称魔神女主,第一章中被魔神附身成为了关底BOSS,不过在主角的努力下找回了残留于世间的灵魂,成功打赢复活赛。可以说作为第七史诗真正意义上的第一个SP角色拥有极高的人气。魔神女主在考验殿堂中的机制经历了两次大改,主要原因是刚实装时的机制难度过大,一度让人怀疑人生。现在的魔神女主虽然也保留了在一定条件下极高的压制能力,但是大部分时候玩家更多的是感受到她“温柔”的一面。【魔神玫勒赛德丝】于2019年10月17日伴随考验殿堂正式赛季一同登场。(一出场便给玩家们一个下马威)
先来看看【魔神玫勒赛德丝】的官方“攻掠首领”提示:【魔神玫勒赛德丝】附带强化效果时可发动强力的攻击,因此需要能解除强化效果的英雄。末日之书技能可以对全体我军人员造成大量伤害,因此建议活用【挑衅】、【沉默】类技能来尽量减少末日之书技能的发动。
具体到每一种敌人:
首领:【魔神玫勒赛德丝】
角色属性:黑暗 角色职业:魔导士 角色星座:天蝎座
一阶段生命值:70117 一阶段效果抗性:25%
二阶段生命值:182304 二阶段效果抗性:60%
三阶段生命值:273456 三阶段效果抗性:85%
免疫效果:晕眩、烙印、睡眠、束缚
作为BOSS单位,魔神女主的免疫面少的令人吃惊,甚至吃嘲讽这种控制技能,真的很令人意外。
主动技能:
处决:用魔神闪电攻击敌人,有50%的几率在1 回合内造成晕眩效果,并使随机我军人员发动夹攻。根据目标的最大生命值等比提升伤害量。若自身处于强化效果状态,则使用喷发来代替处决。
喷发:攻击全体敌人,有35%的几率在2回合内造成防御力降低,使随机我军人员发动夹攻。根据目标的最大生命值等比提升伤害量。每当战斗阶段变更时,防御力降低发生率提升。
使用处决或喷发后,若自身附带的强化效果在3个以上,则额外使用审判闪电。
【魔神玫勒赛德丝】的普攻技能,伤害倒是没啥,威胁点主要是三个:一个是小怪的夹攻,可能会偷buff或者退条打乱行动顺序啥的;二是自带的眩晕,一般用灵药去对冲掉;三是带buff情况下改变攻击形式,喷发这个技能倒还好点,伤害没那么高,破甲第一时间驱散掉就行,三个buff以上的审判闪电是那种直接要你命的技能,具体见下面。
追加技能:
审判闪电:仅能在使用处决或喷发后,以额外技能发动。用审判闪电攻击2人,解除2个强化效果,并各有75%的几率在1回合内造成命中降低、无法强化效果后,使速攻值降低20%。根据战斗阶段的变化,每次增加1名攻击目标。
使用该技能时,全体敌人无法获得生命值恢复效果,直到该回合结束为止。
【魔神玫勒赛德丝】的特殊追加技能,这个技能开出来直接宣告游戏结束,二面的伤害就足以秒杀脆皮不说,还附带驱散禁强降命中退条一条龙服务,血线压力和驱散根本跟不上,所以千万别让魔神女主身上带三个buff,除非是大招回合,不然老老实实右上角吧。
终结技能:
末日之书:冷却时间3回合
引爆魔神魔力攻击全体敌人,解除所有强化效果。无视效果抗性。对目标造成30%的防御力穿透,且此技能的命中和暴击率提升100%。每次使用此技能时,穿透数值和攻击力提升,且每当战斗阶段变更时提升数值重置。
【魔神玫勒赛德丝】的必杀技,单纯的前置驱散+真实伤害技能,不过别看纸面上写的恐怖,实际上即便是三面带上加攻都很难秒掉脆皮,一面刮痧,二面伤害区间大概在3500~5000左右浮动,三面伤害区间在4500~6500左右浮动,所以只要第一时间抬血线就好。这个大招的短CD甚至帮你增加了没驱散掉buff的容错率,实在是太仁慈了。官方还说要尽可能减少大招的发动,我实在是绷不住。
被动技能1:
魔神的手下:有人回合结束时,若自身处于强化效果状态,则解除除自身外全体我军人员的所有弱化效果,并获得免疫(无法解除)效果。当有人使用技能后、回合开始时、回合结束时,若自身未处于强化效果状态,则解除除自身外的全体我军人员的免疫(无法解除)效果。
若除自身外的我军人员受到致命伤害,则不会死亡,并在1回合内无法行动(固有效果)。无法行动(固有效果)解除时,解除目标的所有弱化效果,并使生命值恢复至最大值。每当战斗阶段变更时,解除除自身外的全体我军人员的无法行动(固有效果)。
魔神女主的核心机制,所有的打法主要就围绕这这两个门神展开,两个门神的机制后面会一一介绍。不过这个门神不会死亡的机制实际上也有好处,就是帮夏娜叠硬币,让队伍的操作空间非常大。
被动技能2:
魔神觉醒:战斗开始时,先于敌人英雄行动。每当战斗阶段变更时,使技能冷却时间增加到最多。受到攻击时,若自身处于强化效果状态,则使速攻值提升15%。不受根据最大生命值等比提升伤害量效果的影响。
别人BOSS都是转阶段以后大招充满,魔神女主倒好,直接大招CD加满,主打的就是一个不走寻常路。本身机制也很简明,身上有buff就挨打自拉条,结合前面的技能描述,就是告诉你实战的时候要第一时间清掉魔神女主身上的buff,并防止自己的buff被门神偷了。不然就尽量别摸魔神女主给她拉条。
小怪1:洗脑的亚史泰斯塔
敌方属性:光明 敌方职业:精灵师 敌方星座:双鱼座
敌方生命值:23172
主动技能1:
禁止:解除眼之魔力,攻击目标,并各有50%的几率窃取2个强化效果赋予全体我军人员。不会窃取苏醒效果,而是直接解除。
非常不友好的技能,能直接偷两个buff,关键是还特别容易盯着身上带buff的人打,尤其是在你夏娜上好大加攻准备开干的时候,一个普攻给你拿下,你血压瞬间就爆了。
主动技能2:
注入魔力:冷却时间3回合
对魔神玫勒赛德丝强制注入恶魔魔力,解除所有弱化效果后,在2回合内获得免疫效果。
驱散+免疫,很恶心的技能,尤其是在你准备进break的时候把你辛辛苦苦上好的debuff给驱散掉。所以为了求稳,一般在进break之前顺手把光门神打晕来减少不确定性。
被动技能:
黑魔力:单次所受伤害量不会超过最大生命值的20%。每当战斗阶段变更时,攻击力和速度提升。
锁血技能,不过追加伤害和标靶的独立增伤可以超过这个上限,然后辅助的话其实这个上限也很难摸到,所以还是挺恶心的。
光门神的速度比较快,偷buff搞你心态还不够,关键技能CD也很短,驱散免疫更是无比麻烦,需要时刻注意它的行动条和血量,在关键时候及时打晕才不至于脑溢血。
小怪2:仇视的亚史泰斯塔
敌方属性:黑暗 敌方职业:精灵师 敌方星座:双鱼座
敌方生命值:23172
主动技能1:
禁止:解除眼之魔力,攻击目标,并吸收20%的速攻值。
比光门神好多了,特效判定成功的话是自拉20条推20条,干扰效果还是有的。
主动技能2:
注入魔力:冷却时间3回合
对魔神玫勒赛德丝强制注入恶魔魔力,在2回合内攻击力提升、防御力提升。战斗开始时,该技能冷却时间减少到最少。
一次性上两个buff,CD也较短,所以第一时间要把魔神女主身上的buff驱散掉。
被动技能:
黑魔力:单次所受伤害量不会超过最大生命值的20%。每当战斗阶段变更时,攻击力和速度提升。
光门神同款。
暗门神速度慢很多,不过由于有吸收速度条也需要注意一点,本身的威胁性比光门神小很多,在它放技能前后注意调整魔神女主的速度条就好。
【魔神玫勒赛德丝】的机制经过两次大改后已经变得相当温柔了,唯一有毁灭性威胁的技能需要三个buff才能触发,所以只要注意好驱散技能的释放时机和血线的调整,基本上就是被各种欺负。曾经刚实装时毁天灭地的强度如今变成了最“温柔”的BOSS,可能她心中仍然存有对主角的感情吧。依照个人标准评定PVE副本难度五维图(分数越高难度越大):
生存压力:★★
操作难度:★★
配队难度:★☆
通关难度:★★
脑溢血程度:★★★☆
综合难度评分:11分(满分25分)
仅推荐
塔玛林尔(Tamarinne)(偶像)(神器灵药、烟花、水枪等)。
没有属性顾虑的偶像pve懂的都懂,配装依旧是速度优先附带生存,抗性可有可无,最好带上70命中,神器灵药优先。
唯一神:
猫咪克莱莉莎(Kitty Clarissa)(暗喵)(神器号角、烟花)
唯一神也不解释了,尤其是S2能直接打掉魔神女主身上的buff,堆个70命中左右就好,剩下的就血防速吧。
这个位置一般来说是用来上debuff触发优势特征增伤条件用,如果其他位置能解决问题,这个位置一般也会上夹攻手来赌主C的夹攻,具体要结合当期机制来做出选择,同时这个位置是能够堆输出面板的,所以比暗水奶这种单纯的夹攻手上限要更高。另外在增伤buff选择上面,一般来说是魄力>标靶,标靶虽然在伤害公式中是属于独立乘区额外增伤,但是由优势特征提供的增伤是不计入标靶增伤计算的,举个例子,比如视频BV1uG4y1X799中优势特征提供75%的增伤,所以标靶实际增伤为/(1+)=%,计算与实际相符。总而言之,具体情况具体分析,活用英雄筛选功能,多实验配速来优化流程。(复制粘贴)
最直观拉开分数差距的地方,主C的练度直接和分数上限挂钩,由于各种增伤机制的叠加,即便是微小的面板或者队伍阵型差距,在每一刀的伤害差距上面甚至能达到十几万,再结合流程来看正常主C在首领弱化状态期间总共能出手13次以上,所以每一下的差距经过13倍的放大都会变成很难跨越的鸿沟。在考验殿堂介绍攻略里我提到过,所有伤害计算项中各个位置的权重顺序为:技能倍率>面板>加攻区间>增伤区间。所以在选择主C方面,我们首先要干的事就是查倍率表:
/sheet/DVEFWVVhoZnRRU1p1?tab=BB08J2
不过针对首领【魔神玫勒赛德丝】,仅推荐唯一血压姐:
洁若米亚(Cermia)(夏娜)(神器孤注一掷)(专武普攻连击)
倍率普攻,无条件无限制普攻连击,1359初始攻击面板,自带大攻击,夏娜就是为殿堂量身定做的最强主C,没有之一。只要不是遇上逆属性或者减命中的机制,夏娜就几乎必定出场,即便是在火属性或者战士减伤50%这种夸张幅度的劣势特征下夏娜仍然是输出上限最高的存在,足以证明其统治地位有多强。配装0速输出无脑拉满即可,神器硬币也由于满破拥有叠三次后45%的超模攻击提升,直接把夏娜的面板拉到了一个无可比拟的高度,不过之前硬币改版还加了速度,其实算是变相削弱了。然后注意夏娜虽然自带大加攻,但是自身打完后会浪费一回合buff,所以基本上的操作手法就是夏娜先开S2后偶像变身加攻拉条,或者二面进到弱化状态后再开夏娜S2和偶像变身直接平A,稍加注意即可。唯一让人脑溢血的地方在于25%的连击几率,不过实际操作的时候由于夏娜本身输出已经足够高了,而且连砍带顺劈十分带感,使用体验比35%几率的老头要好上不少。
我们以视频BV1uG4y1X799为例子,来结合具体机制详解阵容构建思路和实战流程。
当期【魔神玫勒赛德丝】的优劣势特征如下:
辅C里面带减速的上限最高的角色就是水弓了,当期机制还有战士增伤,直接铁三角出动,连砍带顺劈直接拿下。
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